Útok

Z Meliorannis Wiki CZ

Přejít na: navigace, hledání

Útok je vyvrcholení agrese vůči nepříteli. Útoky na MA můžou býti různé povahy:


Rozpis bojových kol

V prvním kole útočí střelecké jednotky (ale pro velkou vzdálenost cílových jednotek je jejich zranění nižší) a bojové jednotky s pohyblivostí tři (v části Parametry Jednotek je vždy u jednotky uvedeno jakou má pohyblivost). Ve druhém kole znovu střelecké jednotky (s menším postihem) a jednotky s pohyblivostí dva. Ve třetím a čtvrtém kole pak všechny přeživší jednotky bez postihů.

Každá jednotka má jeden až tři protiútoky v jednom bojovém kole, což záleží na zkušenosti jednotky a zobrazuje se u jednotky ve výpisu vaší armády. Protiútok provede jednotka jen tehdy, byla-li napadena bojovou jednotkou - střeleckým útokům se napadená jednotka nebrání.

Pro zkušenější hráče pro informaci přehled koeficientů protiútoků: Protiútok bojové jednotky na pozemní bojovou jednotku = 0,5 * útok / 1,5 Protiútok bojové jednotky na leteckou bojovou jednotku = 0,5 * útok / 2 Protiútok střelecké jednotky na pozemní bojovou jednotku = 0,25 * útok / 1,5 Protiútok střelecké jednotky na leteckou bojovou jednotku = 0,25 * útok / 2

Pořadí útoku určuje iniciativa jednotek, jednotky s vyšší iniciativou útočí v bojovém kole dříve. Před závěrečným potvrzením útoku můžete kterékoliv jednotce vlastní armády iniciativu snížit.

Vy sám si můžete zvolit, zda má jednotka útočit na nepřátelskou jednotku, která je nejpočetnější, která nejvíce zraňuje, která je nejpohotovější či je nejživotaschopnější. Po skončení bitvy Vám posel sdělí výsledek - porovnávají se ztráty útočníka a obránce, přepočtené na procenta ztrát z počáteční síly armády, která se účastní boje (do toho se také počítají jednotky posílané od paktářú). Samozřejmě vítězí ten, kdo má ztráty menší. Pokud je rozdíl ztrát 0 až 2 %, výsledek je nerozhodný.

Pozor! Při útoku na strážce 1.-8. brány a Města nemůžete snižovat iniciativu jednotek a vítězí ten, kdo má v boji menší ztráty. Bitva je nerozhodná pouze pokud jsou ztráty obou stran na setinu totožné. Při útoku na strážce Města můžete použít magii, strážce Města ji používá rovněž.



Vyhraná bitva Útočník - získává hARy, zlato a zajme část obyvatel nepřátelské provincie. Obránce - úspěšně ubrání provincii, neztrácí nic. Pro oba platí, že vítězstvím mohou získat slávu - pozor - pokud má nepřátelská provincie výrazně nižší slávu nebo rozlohu než Vy, můžete i při vyhraném útoku slávu ztratit.

Prohraná bitva Útočník - nezískává a neztrácí nic (snad kromě slávy). Obránce - ztrácí zlato, část obyvatel (populace) a hARy. Pokud nemá volné hARy, ztratí pozemky na nichž stojí farmy. Farmy jsou pobořeny a je nutno je znovu vystavět! Pokud nemá dost farem na uživení města, město i všechny s ním související budovy se zřítí. Prohrou většinou slávu ztrácíte, ale vyskytne-li se příznivá konstelace mnoha faktorů tak můžete i získat

Množství slávy, kterou v boji můžete získat či ztratit je závislé:

  • na výsledku boje,
  • na množství slávy nepřítele,
  • na síle armád, které se zúčastňují boje,
  • na ztrátách nepřítele.


Z průběhu boje dostanete podrobnou zprávu do pošty. Pokud zaútočí někdo na vás v době vaší nepřítomnosti, můžete do 72 hodin využít tzv. protiútok (lidově CSko).

Jazyk