Útok na nejvíce zraňuje
Z Meliorannis Wiki CZ
Jednotka která nejvíce zraňuje je ta, která by při eventuelní zkušenosti 100% způsobila v danném kole Vaší armádě největší ztráty. Z této definice vyplývá,:
- že čím nižší zkušenost má Váš štít, tím vyšší je schopnost déle štítovat Vaše střelce.
- že čím více máte potrénované střelecké jednotky, tím lépe se štítují.
Záleží tedy na síle stacku (při eventuelní zkušenosti 100%) a jeho DMG, neboli útočné síle.
Pro lepší pochopení si uvedeme příklad:
1000 Falang na 40% - 19120 síly; při 100% - 47800 síly | DMG Falangy je -5 100 Sfing na 40% - 7900 síly; při 100% - 19750 síly | DMG Sfingy je +4 150 Balist na 40% - 7668 síly; při 100% - 19170 síly | DMG Balisty je +3
Tato armáda se zdá silově vyvážená, ale názorně si ukážeme jak důležitá je vytrénovanost střelců v armádě se štítem s nízkou útočnou silou.
Pokud Vám útočník v boji pobije víc jak polovinu Flang, dejme tomu 500 ks bude silové rozložení armády vypadat takto:
500 Falang na 40% - 9560 síly; při 100% - 23900 síly | DMG Falangy je -5 100 Sfing na 40% - 7900 síly; při 100% - 19750 síly | DMG Sfingy je +4 150 Balist na 40% - 7668 síly; při 100% - 19170 síly | DMG Balisty je +3
Momentálně je sice Falanga stálně nejsilnější, ale díky velmi rozdílně vysokému DMG jednotek bude dávat daleko nižší poškození, tudíž jednotky, které nejvíce zraňují jsou Sfingy a po nich Balisty.
Pokud byste měli od začátku v armádě vytrénované střelce na 100%, budete jich na dannou sílu potřebovat daleko méně a Falangy i při počtu 500 ks je budou stále ještě štítovat :
1000 Falang na 40% - 19120 síly; při 100% - 47800 síly | DMG Falangy je -5 40 Sfing na 1000% - 7900 síly | DMG Sfingy je +4 60 Balist na 100% - 7668 síly | DMG Balisty je +3
Obecně tedy platí, že do obrany stačí 50%-60% štítu se zkušeností 40% z celkové síly armády, pokud máte dostatečně vytrénované střelecké jednotky.
