EXP
Z Meliorannis Wiki CZ
Obsah |
ZKUŠENOST
Zkratka anglického slova experience = zkušenost. Zjednodušeně se jedná o procento vytrénovanosti v rozmězí 0% až 100%. Jak u kouzel tak u jednotek.
Zkušenost jednotek
Jendotky se rekrutují se zkušeností 40%, maximální zkušenost je 100%. Jednotky získávají zkušenost v boji - zjednodušeně se dá říci, že čím více jednotky zabijí, tím více se jim zvedne jejich zkušenost. Zkušenost má samozřejmě vliv na celkové náklady na provoz armády na dané síle a počet jednotek. Příklad: (rekrutované jednotky barbara se zkušeností 40%; rekrut za TU není brán v potaz jde o aktuální slu stacku)
remorhaz - 1 000 ks - 40% EXP - 1000*174,4*0,4 = 69 760 síly remorhaz - 1 000 ks - 70% EXP - 1000*174,4*0,7 = 122 080 síly
Z uvedeného příkladu je vidět, že při stejných nákladech na provoz jednotky (1000*8,4 zlata, resp. 1000*14,3 many, resp. 1000*0,1 lidí) se nám díky vyšší zkušenosti razantně zvedá celková síla armády. Realný projev je ve snižování nákladů na vydržování jednotek (upkeepu) při zachování stejné síly provincie.
Vliv PHB na zkušenost
Jednotkám s PHB3 (útočí všechny bojová kola), resp. PHB2 (útočí tři bojová kola) se zvyšuje zkušenost rychleji (trénují se rychleji) než jednotkám PHB1 (útočí pouze dvě bojová kola). Reálně lze dosáhnout třeba i 10% zvýšení zkušenosti za jeden boj. Proč tomu tak je je zřejmé z níže uvedeného. Střelecké jednotky se trénují se stejnou závislostí na zabité PWR, jen útočí všecna kola.
Další vlivy
Jednotka se potréní tím více čím větší PWR zabije. Vezmeme-li to na příkladu jednotka, která útočí do protivníkova stacku, který již má část zraněnou, zvýší se jí zkušenost více, než kdyby zaútočila do stacku nezraněného - zabije totiž větší PWR (zabije jak nezraněné, tak ve větší míře hlavně zraněné jednotky). Paralelně pokud jednotka zabije např. jednoho předskokana zvýší se jí zkušenost méně než kdyby zaútočila do velkého stacku (např. hlavního štítu).
Se vzrůstající zkušeností mají jednotky možnost vracet útoky na ně vedené:
|
Zkušenost bojových kouzel
Zkušenost bojových kouzel se zvyšuje tím lépe, čím více je boj odměněn slávou a na čím větší síle je veden. Je tedy rozdíl ve zvýšení při boji, kdy nedostanete ani bod slávy a boji, kdy dostanete bodů slávy třeba 20. Stejně tak boj na síle 50k je rozdílný oproti boji na síle 350k. Největší nárůst zkušenosti kouzla nastane pokud ho v boji protivník obrátí proti vám!
Zkušenost nebojových kouzel
U nebojových kouzel se zkušenost zvyšuje počtem seslání - čím vícekrát kouzlo sešlete, tím má vyšší zkušenost. Proměnlivost je závislá a kvalitě cíle, na který kouzlo sesíláte a na aktuální trénovanosti kouzla. Méně trénovanému kouzlu (10%) roste zkušnost rychleji než velmi trénovanému kouzlu (např. 80%)! Kvalita cíle se týká magických útoků a je ovlivněna silou cíle, jeho rozlohou, slávou, zda máte CS. Pro kouzla typu Pouze sesilatel toto samozřejmě platí stejně!
