Gatěho komentář

Z Meliorannis Wiki CZ

Přejít na: navigace, hledání

Gatěho komentář k druidovi

Když jsem hrál druida, nevím jestli to byl věk 5.0 nebo 5.1, ale k těm parametrům dole bych chtěl říct svoje. Ohnivec se tváří jako dost mizerná jednotka, ale nebudete mi to možná věřit, měl jsem s ním do začátku věku rekrut 1800síly/Tu. A dal jsem s ním všech 8 branek, nemluvě o tom že když máte kuráž dá se střílet i nahoře samozřejmě vrámci mezí. Pokud chcete být dole nebo střed na ohnivce rovnou zapomeňte. Co jsem zase v životě ve své armádě neměl byl Pegas, viděl jsem nějaká posílení, ale po postavení budek měl pořád menší rekrut jak ohnivec a o dmg nemluvě.

Army? Jednoznačně jednorožec v kombinaci se satyrem, pokud jedete poníků hodně (cca 60-80 procent army) tak je super regenerace, něco vám i oživý, jinak je to vesměs kouzlo nic moc. Při útocích se jednorožec dobře cvičí a pak se dá relativně levně vydržet i poměrně vysoko. Po útocích přetočte jednorožce satyrem jen jak to půjde, uštítuje vám to parcka i nerozumné útoky, které do vás půjdou na dmg nebo na životy.

Druid podle mě jde hrát na takové základní dva způsoby, ale vždy musí mít černou barvičku. :)

1) AntiNekro - Mumie je moooc výbornej štít, ale pokud máte hodně poníků a duhu tak už se dá hýbat světem 1.kolo duha, 2.kolo duha/krupky, 3.kolo regenerace/krupky/duha a 4.kolo Láska lesa. Duhu je nerozumné sesílat ve třetím a čtvrtém kole, protože ubírá procentuální část ze stávajícího brění tj. v prvnim kole myslím až 40 procent ze 100, ve druhém kole mívá běžně na začátku soupeřův štít 80-90procent - paráda na duhu, ale ve třetím kole kde vám jeho brnění klesne třeba k 40 a méně a duha vám z něj sebere 20 procent, tak to už máte jenom 40-(40/5)=32 a když bych si měl vybrat mezi úbytkem brnění 8 procent a plnýma krupkama tak si to hodně rozmyslím. :) Nekro je jediné povolání, na které efektivně funguje Láska lesa. Proto je dobré nekro dávat a můžete pak cvičit jak v útoku tak v obraně tohle kouzlo. Tj. ideálně duha,duha/krupky,krupky a Láska lesa. Můžete použít i pavučinu, ale v porovnání se smíchem je výrazně slabší.

2) Antiletec - Že nemáte rádi Dračí Démony? Tohle se hodí spíš pro lidi dole nebo zase ve zrulovaném věku, kdy se hráči s vysokou rozlohou snaží útočit dole s pomocí letecké armády s domněnkou menších ztrát. Vichřice je výborné kouzlo, na začátku ho lze cvičit na mázích a barbarech. Okolo 40ti procent začne sundávat na zem Tempesty (nejlépe i z podpor), nevěřili byste kolik Theurgů to namíchne, když jim po boji zůstane singl Dračích démonů, protože je to jediné co jim zůstalo létat. Okolo 70ti procent už se nemusíte bát ničeho, jen kouzlo musí projít. Vichřice je dvoukolová a proto se cvičí poměrně snadno, doporučuji ze začátku mít v army vždy alespoň jednoho pegase nebo vílu, backfiru se nevyhnete a když už tak si přece rádi pocvičíte. ;) Výborná je do letců duha v prvním kole, letecké štíty už tak jsou slabé na brnění a když jim ho ještě seberete a pošlete je na zem tak je to fakt paráda. Láska lesa lze taky cvičit, ale theurg neni nekro, takže bohužel oživuje to oběma stranám.

Druid v obraně proti koberci? Vždy je dobré mít ve své armádě jednotky od povolání stejné barvy, proto je super mít v armádě gargy. Ale jednotka je to do obrany slabá s velkou dmg. Tu právě lze využít a často se tak činí, pokud si tedy vedete záložní štít z garg, musíte je mít minimálně na 70+ procentech, nejlépe na 95+ aby vraceli 3x, protože jinak jsou vám úplně k ničemu a je to jen jednotka, která vám změnšuje zaštítovaní vašich a paktářových střelců, pokud vám nechodí poníci.

Koberec na druida? 1.ka počet 2.ka životy 3.ka dmg všechno půjde za 30+, jo život je těžkej :)

Jazyk