Hlas krve
Z Meliorannis Wiki CZ
| Povolání | Barbar (šedá) |
| Typ | Bojové kouzlo |
| Cena | 130 000 mn |
| Kolo sesílání | 2,3 |
| Brána | 4 |
| SK | 4 |
| Výzkum | 260000 zl |
| 300000 mn |
Hlas Krve
Rozhodně nejlepší Barbarovo kouzlo, bez kterého by Barbar nebyl Barbarem. Zvyšuje útočnou sílu jedné Vaší jednotky a přidává jí životy. HK je jedno z vubec nejlepších bojových kouzel. Zlepšuje útočnost jednotky (na remoškách dokáže divy) a přidává životy (takže dobrý i do obrany!!!). Jedno z největších barbarovských + a pro někoho důvod proč hrát za Barbara.
Dokáže na 100% zvýšit zranění a životy jedné bojové jednotky až o 40% (správně je to 33% +- 20% random + zaokrouhlení), pokud na někoho sešlete 2x tak se hlasy sčítají až do 50% celkem. Dá se získat velmi rychle (pokud dáváte branky 1 + 2 + 3 + 4 hned na začátku) a pak už nekouzlíte nic jiného než Antimagic + Hlas krve + Hlas krve + nic nebo Lavina.
Příklad
úspěch:
Savannah sesílá "Hlas krve" Bohové promluvili... a jejich hlas každému opakuje dávnou přísahu věrnosti rodu. Kouzlo zvýšilo životy a ničivou sílu jednotky sesilatele Remorhaz o 40%.
skoro odvráceno:
Neo sesílá "Hlas krve" Kouzlo bylo magickou ochranou téměř odvráceno. Bohové promluvili... a jejich hlas každému opakuje dávnou přísahu věrnosti rodu. Kouzlo zvýšilo životy a ničivou sílu jednotky sesilatele Remorhaz o 4%.
backfire:
Wildchild sesílá "Hlas krve" Mágové jsou viditelně nervózní - něco očividně není v pořádku. Bohové promluvili... a jejich hlas každému opakuje dávnou přísahu věrnosti rodu. Kouzlo zvýšilo životy a ničivou sílu jednotky nepřítele Kobold o 23%.
