Hlas krve

Z Meliorannis Wiki CZ

Přejít na: navigace, hledání
Hlas krve
Povolání Barbar (šedá)
Typ Bojové kouzlo
Cena 130 000 mn
Kolo sesílání 2,3
Brána 4
SK 4
Výzkum 260000 zl
300000 mn

Hlas Krve

Rozhodně nejlepší Barbarovo kouzlo, bez kterého by Barbar nebyl Barbarem. Zvyšuje útočnou sílu jedné Vaší jednotky a přidává jí životy. HK je jedno z vubec nejlepších bojových kouzel. Zlepšuje útočnost jednotky (na remoškách dokáže divy) a přidává životy (takže dobrý i do obrany!!!). Jedno z největších barbarovských + a pro někoho důvod proč hrát za Barbara.

Dokáže na 100% zvýšit zranění a životy jedné bojové jednotky až o 40% (správně je to 33% +- 20% random + zaokrouhlení), pokud na někoho sešlete 2x tak se hlasy sčítají až do 50% celkem. Dá se získat velmi rychle (pokud dáváte branky 1 + 2 + 3 + 4 hned na začátku) a pak už nekouzlíte nic jiného než Antimagic + Hlas krve + Hlas krve + nic nebo Lavina.

Příklad

úspěch:

Savannah sesílá "Hlas krve" 
Bohové promluvili... a jejich hlas každému opakuje dávnou přísahu věrnosti rodu. 
Kouzlo zvýšilo životy a ničivou sílu jednotky sesilatele Remorhaz o 40%.

skoro odvráceno:

Neo sesílá "Hlas krve"
Kouzlo bylo magickou ochranou téměř odvráceno.
Bohové promluvili... a jejich hlas každému opakuje dávnou přísahu věrnosti rodu.
Kouzlo zvýšilo životy a ničivou sílu jednotky sesilatele Remorhaz o 4%.

backfire:

Wildchild sesílá "Hlas krve"
Mágové jsou viditelně nervózní - něco očividně není v pořádku.
Bohové promluvili... a jejich hlas každému opakuje dávnou přísahu věrnosti rodu.
Kouzlo zvýšilo životy a ničivou sílu jednotky nepřítele Kobold o 23%.
Jazyk