Jak na nekra

Z Meliorannis Wiki CZ

Přejít na: navigace, hledání

Nedoporučuju s nekrem lítat no i když upír není nejhorší, ale co mu shodili php na 1 je to o ničem. Výjezd každopádně na Zombíkách a brány pokud je možnost taky na zombíkách (Zombule neberou vůbec manu) což je hlavně na začátku velký plus. Zmiňovat tady jak skládat armu. Toho bylo napsaný hodně. Ale pro ty co nikdy nehrály MA a vědí prd o pojmech štít, početňák apod. dvě rady:

  • 1. Mrkněte někam kde se dočtete co je to štít, předskok, klamák, početňák apod. a pak se sem vraťte
  • 2. Fajn už víte co je štít takže na obranu s přehledem stačí cca 50% čistý síly army v mumkách + 5% v početňáku (zombíci a kostlivci) To vydrží s přehledem jedno nedemoliční prvo. Když čekám klepec tak 55-60% čistý síly army v mumkách + 10% - 15% v početňáku. S dobrejma podporama vydrží i 3 prva. Mumka je holt držák ;) stejně mi to tady někdo za chvíli smázne jako blábol nebo mě označí za lamu což stejně jsem, ale tak nějak to podobně stavím už nějakej pátek a jde to věřte mi ;)
  • Bych zapomněl na útok. 40% čistý v mumkách + početňák (to je minimum) jinak v průměru těch 45% a i s 50% se dá udělat radosti :P
  • Jinak skutečně obecně platí toto: ZÁKLAD JE UŠTÍTOVAT PODPORY CO VÁM JDOU!!!
Takže když vám půjde jeden mega obr silný stack od paktáře dělejte to radši takhle...

Štít udělat jen na ztráty maximálně 20%, to znamená celková sila army 150k, když dostanu za 20% ubude ze štítu 30k takže, pokud nejsilnější střelecký stack bude 28k štít by měl mít aspoň 58k

No na obranu počítejte radši se ztrátama kolem 35% (budem radši pesimisti že ;) a dopočítáte se taky ;)

  • No a samozřejmě předskoky mumka má ini -1 takže skokanů je opravdu mnoho :)

Hawk

Doplnění od Drusse: nekromant je velmi silné povolání. Rozjezd má nejlepší z magických povolání, protože má lovce lidí, kteří vám naženou populaci do provincie. Rozjezd je nejlepší na zombiích s banshee a lichama, alternativou je pak fext a banshee. Pozor, tato armáda je ale velmi náchylná na útok na nejiniciativnější! Do podpor je asi nejlepší opět nekro, popř. klerik či válec s revenantama a mušketýrama (se zombií ale schováte i střelce, ale pozor opět na iniciativu, zejména nekromant se smíchem vás neskutečně rozbije). Zombie nežere manu nemusíte tedy stavět tolik mana věží, další výhoda v rozjezdu. Na zombiích se dá vydržet i do 4 - 5 brány pak je lepší přejít na mumie. Máte tak spoustu času dostavět rekrutovací budovy na mumie a nezanedbávat tak ekonomiku. Alternativou se zdá rozjezd na upírech (popř. spektrách) ale zde pozor na manu. Částečně armádu ochráníte na ini nákupem tempestů či hrůz místo banshee a fextů. Pro nekromanta je důležitá pátá branka, kde má populační explozi, ta vám doplní populaci na maximum, a přidá peníze. Často vám na vyšších silách zachrání krk, protože nekrova armáda je velmi náchylná na nedostatek populace (díky tomu že jednotky populaci žerou a zombie jsou hodně početné a populaci vytlačují).

Obecné shrnutí: rozjezd zombie + banshee a lich, dát co nejdříve 1 - 5 branku (na zombiích nic těžkého). Pak přejít na mumie, do podpor lich a banshee (alternativa je temp nebo hrůza, popř. jiná N dmg jednotka). Složení armády je popsáno již výše, do útoku štítu jen aby ste zaštítovali počet i pwr střelců, obrana pak 50 - 60% mumie, 5% počťák, pak střelci. Předskoky a klamné počťáky tak pomůžou. Vhodnou skladbou army lze ztráty v útocích dostat kolem 12 - 13%, ztráty soupeře nad 30%. Pokud se cítíte, jeďte zraň, je bohužel jednokolový je tedy problém ho vytrénit, alternativa je MP. Na město je asi nejlepší lézt v kombu mumie + zombie a v bestu skupovat tempesty a hrůzy. Basnhee jsou manově náročné na branky a město se tedy příliš nehodí.

Jak nekra rozjet aneb prvních 360 - 500 TU

daně 70%

  • s. dílna...69...objevovat do dostavění

farma ...20.....objevovat alch. lab.+ alch. dílna dul tržiště 10socha 19taverna

  • 30dílna...čekat

50farma 5 město

  • pujčka 25k

10 tržiště 5 dul 50 socha 100 taverna

  • 1 věznice
  • 6 m.věž
  • 2 lovec lidí

100 farma

3 lovec lidí

5 město

10 tržiště

5 důl.........odtud neobjevovat

50 socha

100 taverna

90 farma


  • 5 město

10 tržiště 5 dul 50 socha 100 taverna 50 farma

  • 3 město

6 tržiště 3 dul 30 socha

a to je vše...mělo by to vypadat nějak takhle...zlato je plus mínus podle toho jestli objevuješ nebo ne...taky pujčka jde splatit dřív...


  • Zlato: 98423

Mana: 6000 (100%)

Populace: 116645

Rozloha: 3015 hAR

Volných: 1072 hAR

zbývá: 1 TU

Síla P.: 5901

Nálada: velmi dobrá

Prot. V: 139 TU

Prot. M: 139 TU (0%


1615 300 600

farma 345 město 19


maximum kery se mi kdy povedlo z nekra vytahnout po 360TU je cca 120k zlata a prijem tesne pod 2k zlata/TU...s tim, ze se v prubehu odtahu prodavala hlina...

Zlato: 118915

Mana: 5000 (100

Populace: 203653

Rozloha: 2500 hAR

Volných: 127 hAR

zbývá: 1 TU

Síla P.: 5205

Nálada: velmi dobrá

Prot. V: 140 TU

Tah č.: 360 / zbývá 1

zl: +1957, mn: +250, pp: +1059



  • takže to je těch prvních 360, ale co s tím zbytkem?
Já odtáčím těch poslední 140 tuček s tím abych na konci měl nějaké podpory. Paktáři většinou lezou dřív z protu.

Takže už jen objevujte

10 sídlo špehů

1 kup. gilda

50 stavitelova dílna

3x hřibotov

1x tajemný hrad

1x pyramida (odtud začít točit banshee)

1x Hrad

1x sídlo lovce lidí

Fontána do konce

POZN: Bacha na manu jinak vám bansheeny zdrhnou!!!! Musíte když tak přestat točit

A taky natočte nějaký Fexty ke konci

  • Jestli nechcete natáčet střelce tak radši dostavte sídla lovců a fontány tím pádem je zbytečné stavět Pyramidu

pozn. Něco je přejaté z archivu branek něco doladil ruannon a zbytek jsem dotvořil já ;)

Jazyk