Kouzla
Z Meliorannis Wiki CZ
Obsah |
Učení se kouzlům
Abyste se vůbec mohli začít učit kouzlům, potřebujete postavit magické laboratoře. Tam se s pomocí mágů budete oddávat studiu a zkoumání kouzel. Čím více laboratoří máte, tím více mágů vám bude pomáhat při osvojování si kouzel. Mistr mág vám vždy nabídne, jaká kouzla se můžete na dané úrovni (v dané Bráně) naučit. Zvolíte si kouzlo, zaplatíte za jeho získání manu i zlato a ponoříte se do studia vybraného kouzla. Studium můžete kdykoliv zrušit a začít studovat kouzlo jiné. Bohužel, učení kouzel je tak náročný proces, že kouzlo, které jste se nestihli naučit do konce, budete muset od Mistra mága znovu zakoupit.
Jakmile se kouzlo naučíte, je zapsáno do Lexikonu kouzel i se základními parametry. Z tohoto seznamu vybíráte kouzla, která chcete seslat. Ve vašich magických věžích musí být dostatek magenergie na seslání kouzla, jinak se kouzlo seslat nepodaří ani násilím :-).
Všechna kouzla stojí manu ve chvíli kdy jsou sesílána, čili bojová kouzla odčerpají manu v době boje a nebojová kouzla v době sesílání, i kdyby jejich kouzlení mělo přijít na řadu až za 200 tahů. Frontu kouzel lze zrušit, ale cenou za tento zásah je ztráta 90% aktuálního stavu many a pádem 10% magických věží. Všechna kouzla, která směřují na vlastní provincii, je možno seslat aniž by se do políčka ID cíle vyplňovalo ID Vaší provincie.
Druhy kouzel
Nečekaně máme víc druhů!
- Bojové - sesílají se během boje. Škodí nepříteli. Boostují vaše jednotky a další podobné vychytávky.
- Magické útoky - neboli škodítka... sesíláte na Vašeho nepřítele (jiné přesvědčení), aby jste mu nějak uškodili - zbořili farmy, zabili daňové poplatníky atd. Jejich účinek je omezen na sílu, rozlohu a slávu cíle, obecně to znamená, že sesílání z nízké síly na cíl na vysoké síle má nižší efekt, nez sesílání na srovnatelnou provincii. Naopak sesílání na cíl, který proti Vám vedl magický útok či prvoútok se postih nevztahuje, ba naopak je aplikován ještě bonus účinku.
- Pouze sesilatel - Pomáhají jen a jen sesílateli (Vám). Přidávají Vám zlato, manu, tahy, lidi atd... (př: štěstí).
- Magická obrana - Všechraň + "barvičky". Sesláním těchto kouzel se vytvoří magická bariéra, která sníží šanci na úspěšnost seslání nepřátelských kouzel, ať už Magických útoků nebo kouzel Bojových.
- Nově od věku 6.9 přibyla také možnost kouzlit 2 fronty kouzel. Duální fronta kouzel spočívá v tom, že od sebe byly odděleny magické útoky a ochrany s PS kouzly. V praxi to znamena, že je možné si předkouzlit frontu na sebe a své magické paktáře a k tomu si operativne prokouzlovat CSka nebo cíle obecně. To znamená že obě fronty se sesílají současně, takze v jednom tahu je mozné seslat například ochranu před ženami a andělskou jízdu na své CSko.
O kouzlech jednotlivých povolání se dozvíte v sekcích pro jednotlivá povolání !
Ochrany se kouzlí v rozpětí 11 - 15TU, záleží na povolání:
|
Trénink
o tréninku kouzel plati:
- Kouzlo se trénuje, i když neprojde (ovšem samozřejmě méně než pri normálním průchodu)
- Nejvíce se kouzlo trénuje při projití tzv Backfiru
- Trénink kouzel je omezený bránami - viz další sekce
- Kouzlo je ovlivněno i kvalitou cíle, při velké svačině (méně než 60% vaší rozlohy) Se kouzla netrénují ba naopak jejich zkušenost klesá.
- Čím lépe kouzlo projde, tím lépe se trénuje
Průchod kouzel
Kouzla, která sesíláte jsou nadále ještě blokovaná nepřítelem. Takzvanými magickými ochranami. Tyto ochrany z velké části ovlivňují jak moc bude Vaše kouzlo úspěšně.
- Bojová kouzla mohou mít průchod:
- plný (full) - kouzlo projde bez jakéhokoli omezení a způsobí svůj aktuální maximální efekt (+- 20% random účinnost).
- oslabený - kouzlo je oslabeno magickou ochranou protivníka. Avšak i tak může projít se značným efektem, nebo skoro žádným.
- téměř odvrácený - je to nejslabší průchod, účinek takového průchodu je minimální a nezřídka s nulovým efektem.
- zastavený - kouzlo je úplně zastaveno magickou ochranou protivníka.
- obrácený (backfire)- kouzlo se vymkne z rukou Vašich mágů a projde do Vás místo do protivníka. Tento průchod může být samozřejmě také zastaven, oslabený, nebo plný.
Speciální je průchod u některých kouzel, která sice projdou, ale nenajdou svůj cíl. Toto se stává hlavně u kouzel, která mění parametry jednotek a jsou na nízké vytrénovanosti, nebo v armádě nepřítele nebo Vaší není žádný přijatelný cíl, na který by mohlo kouzlo zapůsobit.
- Magické útoky mají průchod:
- plný bez odhalení - kouzlo způsobí svůj aktuální maximální možný efekt a cíl neodhalí, kdo na něj magický útok seslal.
- plný s odhalením - kouzlo způsobí svůj aktuální maximální možný efekt, ale cíl zjistí, kdo na něj magický útok seslal.
- zastavení bez odhalení - magický útok je zastaven magickou ochranou cíle, ale cíl nezjistil, kdo na něj magický útok seslal.
- zastavení s odhalením - magický útok je zastaven magickou ochranou cíle a cíl zjistil, kdo na něj magický útok seslal.
- Kouzla možná sesílat pouze na sebe (pouze sesilatel) projdou vždy v plném efektu při dané vytrénovanosti.
Maximální vytrénovanost kouzel
Závisí na dosažené bráně, číslo udává procenta.
|
zdroj: http://www.magnusak.eu
Postřehy hráčů
- Změna od věky 6.7 - trénink nově také zavisí na kvalitě cíle. Čili pokud cíl není svačina tak se trénovanost kouzla zvyšuje rychleji nez u svačin. Dále velká svačina nově také může degradovat trénovanost sesílanych kouzel v boji.
--RAZOR 10. 6. 2010, 18:51 (UTC)
