Trocha povídání o kouzlech u nekra

Z Meliorannis Wiki CZ

Přejít na: navigace, hledání

:-(

Tento článek je pahýl neboli torzo. Můžete nám pomoci tím, že jej rozšíříte.



Doporučuji kouzlit v druhém a třetím kole Mrtvolný puch a pak Zraň. Ne ne ne a ne. Jakmile se dohrabete na třetí bránu šupem zraň a to furt a hodně a hlavně pořád páč když ho pak máte na tak na 80 - 90%.... a prosím všimněte si je oslabeno :)

Zeddicus sesílá "Zraň"
Kouzlo bylo oslabeno magickou ochranou.
Bolest bez příčiny. Úzkost. Strach.
Kouzlo zranilo jednotku nepřítele Jednorožec za 45%


Pokud si zvolíte povolání nekromanta, je důležité dát rychle první tři Brány, abyste získali Mrtvolný puch a Zraň. Také se vám po Bráně zvýší rekrut, což je potřeba. A pak honem na pátou bránu kvůli Populační explozi.


Název účinek Druh seslání [Mana] seslání [TU]

  • Déšť kamenů 0.5% Magický útok 500000 7

Zabije nepříteli část obyvatel (Zabije nepříteli až statisíce lidí)


  • Hříšné sny 0.5% Bojové kouzlo 65000 2

V říši snů ztratili bojovníci schopnost se bránit (Sníží brnění všech nepřátelských jednotek až do konce boje)


  • Kletba 0.5% Bojové kouzlo 30000 1

Nepřátelská jednotka je oslabena prokletím (Sníží zranění způsobované jednou nepřátelskou jednotkou pro dané kolo)


  • Mrtvolný puch 62.6% Bojové kouzlo 135000 2

Z části nepřátel, co ještě před okamžikem stáli v plné síle, se šíří nekromantem tak milovaná vůně rozkládajících se mrtvol.. (Zabije část všech nepřátelských jenotek a další část zraní (účinné na obrněnce))


  • Nekroskop 48.9% Bojové kouzlo 180000 3

Nepřátelští mrtví povstávají do boje po vašem boku (Část nejsilnějšího mrtvého stacku nepřítele oživí a vytvoří vlastní nemrtvý stack. Oživené jednotky, které v boji nepadnou, půjdou po boji do provincie sesilatele.)


  • Populační exploze 46.5% Pouze sesilatel 450000 15

Doplní sesilateli populaci a přidá zlato (Doplní sesilateli populaci až na farmami uživitelné maximum a přidá až 4000xSK zlata)


  • Smích 72.8% Bojové kouzlo 40000 1

Nekromantův smích vyděsí a zpomalí jednotku (Sníží iniciativu jedné nepřátelské jednotky až do konce boje)


  • Ukradni tahy 0.5% Magický útok 200000 12

Tímto zlodějským kouzlem je možné ukrást nepříteli část jeho času (Převede tahy soupeře na váš účet)


  • Všechraň 81.4% Magická obrana 50000 12

Sesláním tohoto kouzla se vytvoří magická bariéra, která sníží šanci na úspěšnost seslání nepřátelských kouzel všech barev magie (maximální ochrana 65%)


  • Zboř 0.5% Magický útok 800000 20

Zboří nepříteli některé rekrutovací nebo speciální budovy (Zboří nepříteli až 8 rekrutovacích nebo speciálních budov)


  • Zraň 67.9% Bojové kouzlo 145000 3

Nepřátelská jednotka je zraněna a její schopnost přežít boj je mizivá (Zraní nepřátelskou jednotku)


specky jsou myslím, zbytečný

Specky nejsou zbytečné.

  • 1. Je dobré mit min dvě aby jste taky mohli kouzli na paktáře
  • 2. Kdo neví co dokáže Druidova duha v prvních dvou kolech udělat s mumkou nikdy by neřekl že jsou specky zbytečné

a o Hlas krve barbara nemluvě

  • 3. Takže každopádně specky ano. Jaké, to je na každém já osobně jedu tři zelená, modrá, a černá


PRESNE TAK, SPECKY KAZDOPADNE ANO !!!! Jako první určitě bílou, a to kvůli tomu, že budete často útočit do Válečníků , a jako druhou doporučuji modrou nebo černou, to záleží na Vás, já osobně kouzlím modrou protože nemám moc rád Uhranutí a Křídla:) Ale černá taky neni k zahození, pač Smích Nekromantů je lumpárna a taky Backfire je u Nekra hodne neprijemna vecicka ........ale bohuzel jsou specky az po dvojce :( a pro zacinajici Nekrouse je start velmi obtizny takze dvojka neprijde brzo !!

Jazyk