Věk 6.6

Z Meliorannis Wiki CZ

Přejít na: navigace, hledání

Obsah

Legenda

Věk započal krátce po novém roce 2010 konkrétně v neděli 10. Ledna, nese kódové jméno 6.6 - Nový vlastník, nová naděje, jedná se třiadvacátý "Nový věk" odstartovaný na nové doméně http://www.meliorannis.com již bez účasti MAFRY.


Předpokládaný konec věku je odhadován na Duben leta páně 2010.


Jako vzdy se zacatek veku odviji ve vlaznem tempu, regenti postupne nabiraji slavu aby mohlo pokorit klicove brany a zatim neni ani naznak dominance nektereho z presvedceni ackoliv na prvni pohled je patrne ze pro tento vek jsou karty rozdany v duchu sedych povolani, nicmene se konecne takze zase po dlesi dobe objevily na scene i amazonky.

Mnohe aliance zase zmenily nazvy, jako napriklad vazeni Strazci svetla pro tento vek zvolili oznaceni Palici mostu ci torzo byvale aliance ATLANTIS doplneno o Sympaticke/Prodejne Cuzy zvolili nazev Nebezpecna Ecka a aby zmatli nejen nepritele vybrali si i nicky jako E320 - Butylhydroxyanisol.

Nechme se prekvapit co nas v tomto veku ceka dal... Hodne stesti na bojistich Melioru.



Osm magických bran již bylo otevřeno, všechny světy se spojily v jeden. Přišel čas poslední bitvy.

Nejmocnější regent, Kněžna Tvoja nocna mora pri eku z Sundam ta ked budes ekovat, se svým vojskem podporovaným velkou koncentrací magické energie dlouhého zástupu mágů stanul před branami věčného města, na jehož obranu byly povolány ty nejelitnější jednotky.

Krutá řež trvající osm dní svým rozsahem naprosto zastínila všechny bitvy, které byly do té doby svedeny. Kněžna Tvoja nocna mora pri eku z Sundam ta ked budes ekovat nakonec i přes nesmírné ztráty dovedl své vojsko k vítězství.

Svrženým vládcům se na poslední chvíli chvíli přeci jen podařilo uprchnout. Ještě před tím však společnými silami vyvolali mocné kouzlo prázdnoty. Mágové záhy poznali, že svět se řítí k neodvratné záhubě.

Král Tvoja nocna mora pri eku z Sundam ta ked budes ekovat, nový, leč krátkodobý vládce, neváhal a rozeslal všem ostatním regentům, ať už spojencům či nepřátelům, zprávu o osudu světa.

"Všichni brzy zemřeme. Rozlučte se se vším, co je vám v tomto životě drahé a odejděte se ctí. V příštím životě a nových světech se snad opět setkáme."

Změny

Systémové změny

Rozjezd provincie:

  • Po odehrání prvních 320 TU po založení provincie systém jednorázově přidá hráči 200 TU bonus až do maximálního počtu TU 360. Současně přidán zákaz dát prvoútok v prvních 24 hodinách po založení.

Vysvětlení: Tato změna je vedena s cílem oživit většinou velice pomalý rozjezd, kdy hráči odehrají prvních 360 TU a čekají 2-3 dny na další tahy. V praxi to bude vypadat tak, že pokud po založení odehraje hráč 320 TU a bude mít „zbývá 40 TU“, systém poprvé a naposledy pro hráče s tímto ID přidá dalších 200 TU a hráč bude mít „zbývá 240 TU“. Pokud by však hráč odehrál například jen 300 TU po založení, poté nechal tahy přibývat a neodehrával, a až po třeba 2 dnech odehrál 320. tah a v tu chvíli měl třeba „zbývá 260 TU“, systém doplní pouze 100 TU do stanoveného maximálního limitu.

  • Zákaz dát prvoútok hned po založení je úprava vedená s cílem zabránit zejména v pozdější fázi hry například založení „jednorázových“ provincií na dosvačení kobercovaných hráčů.


Spolupráce mezi paktáři:

  • Zavedena možnost nastavit podpory pro paktáře z veřejné a tajné aliance odlišně, tj. sekce Armáda bude rozšířena o 2 sloupečky a podpory se budou nastavovat zvlášť pro obě aliance.
  • Dále pak hráči budou vidět v menu Obrana hvězdičky vojenské a magické protekce u svých paktářů, pokud tito budou v protekci.


Ostatní:

  • v rámci veřejných aliancí budou graficky zvýrazněni hráči, kteří nebyli online v posledních cca 20 minutách
  • prioritně se bude zobrazovat rozšířený výpis útoku
  • odeslaná soukromá (zelená) pošta se bude ukládat i u odesilatele
  • na začátku věku přijde posel se změnami na každý věk drobnost, ale pro ty, co nesledují forum
  • prozatím nefunkční volba typu útoku (standardní, opatrný, agresivní, berserk) bude skryta.


Nováčkovská aliance:

  • Pro tento věk bude zaveden nový systém, který by měl pomáhat nováčkům s prvními kroky ve hře. Předpokládáme, že teprve praxe a postřehy ostatních hráčů ukážou, jak které parametry a funkce optimálně nastavit tak, aby nováčkům pomáhaly a zkušeným hráčům se nevyplatilo kvůli některým funkcím se registrovat jako nováček.

V této chvíli bude systém nastaven takto:

  1. V registraci provincie je zašktávátko „Jsem nováček“, defaultně nastavené na ANO. Po odklepnutí registrace ještě vyžaduje potvrzení.
  2. Za každé přesvědčení bude vytvořena jedna speciální tajná aliance, ve které bude správcem helper. Hráči, registrovaní jako nováčci, budou do této tajné aliance zařazováni automaticky. Tato „nováčkovská“ aliance nebude mít limit na počet členů.
  3. V této alianci půjdou navazovat JEN obchodní a magické pakty.
  4. Vojenské pakty v této alianci budou nastaveny od systému (obrana se zapne automaticky při první návštěvě aliance). Nováčci budou dostávat do útoku 2 silově stejné stacky (revenant + fénix), do obrany pak jen jeden stack (mantikoru). Tyto podpory budou od začátku až do 1500 O.T. na 70%, nebude možné jejich expy zvýšit tréninkem a v podpoře je nováček najde vždy. Od 1501 O.T. bude vycvičenou těchto podpor klesat, a to o 0,02% za každý O.T., tj. o 10% za každých 500 TU.
  5. Tuto tajnou alianci nebude možné opustit před dosažením 3000 O.T.
  6. Přepnout na podpory z veřejné aliance pro útok či obranu bude možné po 2000 O.T.
  7. Nováček po registraci bude mít provincii již částečně rozehranou – a to univerzálním způsobem (Města atp) a bude mít o příslušné TU méně.

Změny v jednotkách

Amazonka:

  • Falanga – zvýšen rekrut (1 -> 1.25)


Druid:

  • Satyr – zvýšen upkeep zlata (na 0.5 -> 0.7) a zaveden plat za rekrut (0 -> 0.07)


Klerik:

  • Štítonoš – zvýšena iniciativa (na 11)
  • Křížák – zvýšena dmg
  • Paladin – mírně oslaben dozadu :wink:


Hraničář:

  • Elfí lučištník – snížen upkeep zlata (1.08 -> 0.9)


Válečník:

  • Gryf – zvýšen upkeep zlata (0.3->0.4) a zavedena cena za rekrut (0 -> 8 )
  • Gryf – optimalizována obrana, tj. přesun části životů do brnění


Vědma:

  • Gérion – zvýšena dmg


Neutrální:

  • Revenant – snížen upkeep zlata a many (21 -> 19)
  • Vodní drak – snížen upkeep zlata (11 -> 9.5)

Změny v kouzlech

Obecně:

  • Kdykoliv v průběhu věku hráč vynalezne kouzlo magické obrany (Všechraň + speciálky), základní vytrénovanost kouzla bude automaticky nastavena na hodnotu odpovídající 50% průměru vytrénovanosti daného kouzla u hráčů, kteří toto kouzlo trénují.

Vysvětlení: Pokud si hráč založí provincii a vytrénovanost Všechraně u ostatních hráčů bude v té chvíli v průměru na 40%, tento nový hráč bude mít po objevení Všechraně toto kouzlo ihned nastaveno na 20%.

  • Síla magických ochran již nebude závislá na slávě. Postih za rozdíl rozlohy bude zvýšen (mez pro postih ne, jen velikost postihu, když už k němu dojde).


Neutrální:

  • Klamné manévry – sesílání omezeno na 3. a 4. kolo. U bojových povolání sníženo na 0. bránu, u magických kouzlo lze objevit po 2. bráně. Efekt kouzla zůstal nezměněn.


Hraničář:

  • Dračí zbroj – snížena ze 3. na 2. bránu
  • Superior – zvýšen ze 2. na 3. bránu


Další vývoj hry

Tento věk bychom chtěli pojmout jako přelomový. Zvažuje se vytvoření občanského sdružení, které by umožnilo mj. nabídnout hráčům možnost za drobný finanční příspěvek si například pro další věk zablokovat nick, získat barevné odlišení provincie do hry či jiné „výhody“, neovlivňující však v žádném případě chování registrované provincie jako takové. Samostatným krokem je pak záměr na začátku věku rozšířit a pojmenovat týmy osob, které se budou podílet na chodu hry. Prozatím pro

Vaši představu by mohlo jít o rozdělení do následujících témat:

  • Hlavní programátor (ten zůstává stejný :wink: )
  • Skupinka lidí, starající se o grafickou stránku hry (od posouzení námětů na změny až po samotné navržení upravené grafické podoby hry)
  • Skupinka lidí starající se o help a fórum
  • Skupinka lidí shromažďující návrhy na změny a zabývající se jejich testováním a rozhodováním, zda změny do hry implementovat či ne
  • Skupinka lidí starající se o kontrolu dodržování pravidel a antimulti
  • Skupinka lidí mající na starost propagaci a prezentaci hry
  • Skupinka lidí starající se o překlad hry do angličtiny

Na začátku věku předpokládáme oslovit hráčskou komunitu a nabídnout účast v konkrétně pojmenovaných skupinách a každý bude moci se přihlásit do té které skupiny. Jakmile budou skupinky ustaveny, jejich seznamy a kontaktní údaje budou zveřejněny a každý bude moci se kdykoli na ně obrátit se svým návrhem na jakoukoliv změnu.

I z důvodů plánovaného vytvoření větších specializovaných týmů, mj. i na posuzování změn a jejich zavádění do hry, jsme v této chvíli nepokládali za nejlepší měnit ve větším rozsahu parametry jednotek a kouzel jednotlivých povolání, které nejsou považovány za kritické.

Cílem je snaha zapojit do práce nad rozvojem hry více hráčů, což by mělo vést ke zkvalitnění hry jako takové, a pak dalšími kroky připravit hru na větší propagační/prezentační akci, kterou bychom chtěli provést před začátkem dalšího věku (od dubna/května 2010) se snahou přilákat do hry více hráčů. Za tímto účelem bude snad vytvořena i video prezentace hry s krátkým představením hry a pokud uspějeme pak i podrobnější „video help“.

Jazyk